Récap jeux vidéo 2025
La liste (sans doute pas exhaustives) des jeux vidéo auxquels j'ai joué en 2025
J'ai plutôt tendance à accumuler des jeux sur mes étagères (ou mon disque dur) sans les finir (voir sans même les lancer), mais en 2025 j'en ai terminé un nombre étrangement élevé.
Metroid Fusion (GBA) : Fin 2024 j'ai acheté une Analogue Pocket, ce qui m'a donné envie de me lancer dans des jeux GBA que je n'avais jamais finis. J'avais acheté Metroid Fusion en vide grenier il y a une quinzaine d'années (la cartouche a même encore le nom "Thibaut" écrit en lettres hésitantes au stylo bic directement sur son étiquette), et je ne l'avais jamais lancé. Bien que content de l'avoir enfin terminé, j'ai été plutôt déçu dans l'ensemble. Je comprends pourquoi le jeu a pu plaire à l'époque de sa sortie : il y a une volonté de mise en scène qui était sûrement nouvelle sur GBA, et le jeu est beau et assez long. Mais il est très dirigiste, certains combats de boss sont inutilement difficiles, et j'ai crisé sur le timing des sauts saltos (au point de ressortir ma vraie GBA pour vérifier que l'impossibilité de le faire facilement n'était pas liée à l'émulation).
Metroid Zero Mission (GBA) : Celui-ci je me le suis fait offrir cette année (après avoir fait Metroid Fusion), et je l'ai bien mieux apprécié. Il est très court (~3 h à peine), et sans doute un peu trop facile, mais rien ne m'a semblé frustrant ou pénible, donc je l'ai parcouru avec plaisir.
Super Metroid (Super Nintendo) : Lancé dans la série des Metroid, j'ai enchaîné sur l'épisode Super Nintendo, un autre jeu que j'avais acheté d'occasion il y a des années et que je n'avais jamais fini (j'ai le souvenir d'avoir fait au moins 2 fois la 1ère heure de jeu, à une dizaine d'année d'intervalle, sans aller plus loin). Il m'a laissé plutôt une bonne impression. Il y a quelques choix de game design un peu douteux à mon goût (pourquoi donner un objet qui permet de détecter les murs invisibles pour ensuite mettre un mur invisible qui n'est pas détecté par la machine et qu'il est nécessaire de franchir pour avancer dans l'histoire ?), mais il reste globalement agréable à jouer en 2025.
Shenmue (Dreamcast) : Dans un élan d'enthousiasme après avoir fini deux jeux qui dormaient dans un tiroir depuis plus de 10 ans, je me suis dit que 2025 serait l'année où je ferais enfin Shenmue. Et j'ai été très content de le terminer. Certains aspects ont clairement vieilli (composer un numéro sur un téléphone à cadran n'a jamais été aussi pénible dans la vraie vie, et on passe sûrement beaucoup trop de temps à conduire des transpalettes), mais le jeu regorge de choses à découvrir et de petits détails qui témoignent de l'énorme ambition (et du budget jamais vu à l'époque) qu'avaient ses développeurs. Je l'ai également trouvé très intéressant pour l'image qu'il donne de la vie dans une ville moyenne du Japon à la fin des années 90, comme une sorte d'instantané d'une époque.
Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64) : Étant satisfait de ma Analogue Pocket (et étant un bon
pigeonclient), j'ai également acheté une Analogue 3D, et me suis donc mis en quête de jeux Nintendo 64 à faire. Après avoir écumé les vidéo Youtube "Hidden Gems on N64", j'ai trouvé une copie de Mystical Ninja Starring Goemon à moins de 30€ sur leboncoin, et je me suis donc lancé dans un jeu de presque 30 ans dont j'ignorais l'existence quelques jours avant. Une fois encore, j'ai été plutôt agréablement surpris. Le jeu n'est pas trop long (moins de 10h), ni trop difficile. Et même si la traduction rend la moitié des blagues impossibles à comprendre, le ton jovial et la musique entraînante le rendent agréable à parcourir (à partir du moment où on a compris que la caméra s'oriente automatiquement dans la direction où on avance et qu'on fait le deuil de la possibilité de la contrôler directement).
Il y a aussi inévitablement des jeux auxquels j'ai joué sans les terminer :
Unicorn Overlord (Switch) : C'est typiquement le genre de jeu que j'aurai adoré au lycée. Il y a de jolis graphismes dans un style manga, une histoire de fantasy ultra-classique, des dizaines de personnages différents (et autant d'interactions et d'histoires secondaires qui les relient), plein de paramètres à prendre en compte pour faire les meilleurs agencements entre personnages/capacités/équipements dans les escouades de combats, et des quêtes annexes à n'en plus finir. Malheureusement, je n'ai plus trop le temps pour ce genre de jeux. J'y ai quand même passé une cinquantaine d'heures sans m'ennuyer, mais je l'ai abandonné environ à la moitié du scénario principal. Probabilité que je le relance un jour : faible.
Hollow Knight Silksong (PC) : Je n'avais déjà pas fini le 1er Hollow Knight (sans avoir rien à lui reprocher par ailleurs, je l'ai juste lâché à un moment, et puis trop de temps à passer pour que je puisse m'y remettre sans le reprendre du début). J'ai fait un peu pareil avec Silksong : j'ai joué une vingtaine d'heures, j'ai battu le boss de l'acte 1, j'ai vaguement commencé à explorer la première zone de l'acte 2, et puis je l'ai laissé tomber. Il ne m'a pas déplu (et il est visuellement magnifique), mais je l'ai trouvé un peu trop "pingre" avec le joueur. Sans être vraiment injuste, il oblige à une exigence que je n'ai pas forcément envie d'investir dans un loisir. Probabilité que je le relance un jour : moyenne.
Haste (PC) : Une bonne surprise pour un jeu acheté un peu sur un coup de tête. Le principe est tout bête (il faut courir jusqu'au bout du niveau en évitant les obstacles), et s'il n'est pas très facile (les niveaux générés semi-aléatoirement pouvant être assez injustes par moment), il donne rapidement une impression de flow et une illusion de maîtrise qui sont très agréables. J'en avais fait environ la moitié lors de sa sortie en avril, je l'ai repris en décembre, et j'en suis actuellement au dernier niveau, il y a donc de bonnes chances que je le termine l'an prochain.
Absolum (PC) : Un joli beat'em up avec des éléments de rogue lite qui se joue jusqu'à 2 en coopération. Je l'ai fait avec ma copine et on a passé un bon moment même si la progression est un peu saccadée (on a passé plusieurs heures sur le 1er boss sans jamais réussir à le passer, et puis d'un coup on a réussi à le battre et à aller directement jusqu'au boss de fin dans la foulée). On ne l'a pas encore fini, mais je pense qu'en se donnant quelques heures de plus on devrait y parvenir (il n'y pas de possibilité de recommencer à partir d'un niveau spécifique, il faut tout faire depuis le début en une seule partie, mais le jeu n'est pas avare en bonus permanents qui se débloquent progressivement, donc cela devient de plus en plus facile d'y parvenir au fil du temps).
Peak (PC) : Un jeu d'escalade tout mignon qui se joue en coopération jusqu'à quatre, et qui est beaucoup plus difficile qu'il n'y parait. Également une très bonne surprise. Les parties sont assez longues (comptez au moins 1h pour une tentative d'ascension) et intenses. Il y a un vrai sentiment de réussite quand on parvient enfin à trouver un chemin qui mène au sommet. Pour l'instant je n'ai jamais réussi à atteindre la fin du jeu, mais il est très probable que j'essaye à nouveau avec des amis.